Film 3D

A three-dimensional stereoscopic film (also known as three-dimensional film, 3D film or S3D film) is a motion picture that enhances the illusion of depth perception, hence adding a third dimension. The most common approach to the production of 3D films is derived from stereoscopic photography. In it, a regular motion picture camera system is used[…]

Holografia

Holografia (z gr. holos = całość, grapho = piszę) – dział optyki zajmujący się technikami uzyskiwania obrazów przestrzennych (trójwymiarowych) metodą rekonstrukcji fali (głównie światła, ale też np. fal akustycznych). Przez rekonstrukcję fali rozumie się odtworzenie w pewnym obszarze przestrzeni zarówno jej kierunku ruchu, amplitudy, częstotliwości jak i fazy. Zasada działania Holografia polega na trójwymiarowym zapisie[…]

Greenscreen

Blue box (inaczej: bluescreen, greenscreen, chroma key) – technika obróbki obrazu, polegająca na zamianie tła o w miarę jednolitym kolorze (pierwotnie niebieskim, stąd nazwa) na dowolny obraz. Szeroko stosowana w telewizji (najczęściej podczas prezentacji prognozy pogody i w programach informacyjnych) oraz w filmie (do umieszczania aktorów w komputerowo generowanym środowisku). Kolor tła to zazwyczaj niebieski[…]

Virtual Reality

Rzeczywistość wirtualna (ang. virtual reality), fantomatyka – obraz sztucznej rzeczywistości stworzony przy wykorzystaniu technologii informatycznej. Polega na multimedialnym kreowaniu komputerowej wizji przedmiotów, przestrzeni i zdarzeń. Może on reprezentować zarówno elementy świata realnego (symulacje komputerowe), jak i zupełnie fikcyjnego (gry komputerowe science-fiction). Historia Prekursorem Rzeczywistości Wirtualnej jest Myron W. Krueger (ur. 1942) – artysta, badacz i[…]

Digital Sculpting

Rzeźbiarstwo cyfrowe (ang. digital sculpting) – dziedzina działań twórczych, której środowiskiem jest przestrzeń cyfrowa. Sposoby rzeźbienia Obiektem w niej może się stać dowolna forma złożona z punktów zapisanych, określonych w środowisku cyfrowym. Punkty te łączą się w odcinki i płaszczyzny, złożone siatki tworzące obiekt lub grupy obiektów. Naszym materiałem rzeźbiarskim jest ich zbiór z możliwością[…]

12 zasad animacji

The illusion of life from cento lodigiani on Vimeo. Zbiór zasad opracowanych w studiach Walta Disneya w pierwszej połowie XX w. zgniatanie i rozciąganie – Stosowana w celu przekazania dynamiki ruchu i zjawisk związanych z odkształceniem pod wpływem działania sił. Stosowana łącznie z zasadą „wyolbrzymienia”, może zostać zastosowana zarówno do prostych obiektów, jak np. odbijającej[…]

Drukowanie przestrzenne

Drukowanie przestrzenne (ang. 3D printing) – proces wytwarzania trójwymiarowych, fizycznych obiektów na podstawie komputerowego modelu. Początkowo była to jedynie jedna z metod szybkiego prototypowania używana zarówno do budowania form jak i samych prototypów. Wraz z postępami dokładności wykonania obiektów przez drukarki 3D, stała się także metodą wykonywania gotowych obiektów, w tym zabawek, ubrań, czekoladek, a[…]

Superkomputery

Disney korzysta z superkomputera przy renderowaniu swoich filmów Każdy lubi filmy Disneya. Nieśmiertelna myszka Miki, pies Pluto czy Goofy to już klasyka postaci animowanych. Jednak wytwórnia generuje również inne bajki, które bawią zarówno dzieci, jak i dorosłych. Samoloty, Ralph Demolka, Wall-e, Uniwersytet potworny .. to przykładowe tytuły, które nas bawiły. Firma dba o coraz lepszą[…]

Pierwsza animacja 3D

Film 3D z 1972 r. Założyciel Pixara stworzył najstarszy film w 3D w 1972 r. Jest to jedna z pierwszych – a być może pierwsza w ogóle – trójwymiarowa animacja na świecie. Jest za nią współodpowiedzialny Ed Catmull – założyciel Pixara i obecny szef Walt Disney oraz Pixar 40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar,[…]

Shrek

Nad filmem „Shrek 3″ pracowało łącznie 350 osób w wielu miejscach na całym świecie. Wykorzystano system telekonferencyjny Halo Collaboration Studios, stworzony wspólnie przez DreamWorks i HP, oparty na specjalnych pomieszczeniach wyposażonych w 60-calowe ekrany plazmowe o wysokiej rozdzielczości (Full HD) oraz wysokorozdzielcze kamery. Studia Halo połączone są ze sobą dedykowanymi, bardzo szybkimi łączami (Halo Video[…]